DAW, Digital Audio Workstation

Nuendo, Cubase, Pro Tools, Sonar, Audition

 
میکسر، اتصالات صوتی و شروع رکورد
نویسنده : سجاد حسینی - ساعت ٥:٤۳ ‎ب.ظ روز شنبه ۱٧ دی ۱۳٩٠
 

B) Mixer

میکسر عبارت است از دستگاهی که مجموعه ی تمامی کانالهای ورودی و خروجی را به نحوی مدیریت کرده و یک جا تحت کنترل در می آورد. میکسر ها مثل کارت صدا یک دستگاه خارجی هستند که بر سر راه کارت صدا قرار می گیرند و چند دستگاه و چندین ورودی و خروجی را با هم هماهنگ می کنند. پنجره ی میکسر در نیوئندو نیز قابلیتیست که بصورت مجازی این کار را درون نرم افزار انجام می دهد با ابن تفاوت که این میکسری داخلیست. کانال های ورودی (Input Buses)، کانالهای پروژه (Project Buses) و کانالهای خروجی (Output Buses) اجزای تشکیل دهنده ی میکسر می باشند. از منوی Device میکسر را انتخاب کرده و یا کلید F3 را بزنید. مشاهده خواهید کرد که ورودی هایی که توسط کارت صدا به نرم افزار ارائه می گردند در قسمت Input Bus و ترک های ایجاد شده در پروژه در قسمت Project Bus و مجموعه ی کانالهای پروژه که برای خروج هستند در قسمت Output Bus قرار دارند. ممکن است بخواهید باندهای صدا را تفکیک کرده و هر کدام را از یک خروجی بشنوید. این کار را می توانید در این قسمت انجام دهید.

C) VST Connections (اتصال های صوتی)

در این پنجره میتوانید انواع کانالهای ورودی و خروجی را ایجاد کرده و بصورت همزمان استفاده کنید. این کانال ها را می توان از سیستم یک کاناله (مونو) تا پنج کاناله (ساراند) تنظیم کرد. کانال های ورودی و خروجی همانطور که گفتم در قسمت میکسر نیز مشاهده خواهند شد. اتصال های صوتی را در منوی Devices یافته یا کلید F4 را فشار دهید.

در هر سربرگ این پنجره، 4 قسمت وجود دارد:

1- Bus Name: نام کانال ورودی یا خروجی یا گروه/ افکت ... (این نام می تواند به دلخواه تغییر کند، برای تغییر روی آن کلیک کنید)

2- Speakers: تعداد باندهای این کانال را مشخص می کند.

3- Audio Device: نام کارت صدایی که برای این کانال استفاده می شود. اگر از چند کارت صدا استفاده می کنید، با کلیک روی نام کارت صدا و باز شدن کشوی کارت صداهای موجود، گزینه ی مورد نظر را برگزینید. (نکته: برای این کار باید از کارت صداهایی استفاده شود که برای نیوئندو یک کارت صدا شناخته شوند، در غیر اینصورت ممکن نیست.)

4- Device Port: تمام کانال های ورودی یا خروجی در این قسمت لیست شده اند. کانال مورد نظر را انتخاب کنید.

نکته: برای اینکه پنجره ی میکسر، اتصال های صوتی و غیره همیشه روی صفحه باشند تا دسترسی به آن ها ممکن باشد، می توان روی قسمتی از داخل پنجره کلیک راست کرد و عبارت Always on Top را برگزید.

D)Video Player

برای باز کردن پنجره ی ویدئو کلید F8 را زده یا از منوی Device, Video را انتخاب کنید و یا روی ایونت ویدئویی دابل کلیک کنید.

همانطور که در مراحل فنی دوبلاژ قید کردم، ابتدایی ترین کار بعد از ورود به نیوئندو، داخل کردن فیلم ویدئوییست. پس هم اکنون می خواهیم بعد از ساخت پروژه، یک فیلم ویدئویی داخل نرم افزار کنیم. برای اینکار، از دستور زیر استفاده کنید:

File\ Import\ Video File…

حال می خواهیم صدابرداری و ضبط صدا را آغاز کنیم. برای اینکار در قسمت Track List، تعداد ترک های مورد نیاز را ایجاد کنید. توجه داشته باشید که وکال صدایی منو می باشد، پس باید ترکی مونو ایجاد کنید.

شروع رکورد صدا:

ترک مورد نظر را انتخاب کنید. برای فعال کردن حالت ضبط روی یک ترک باید کلید رکورد را Enable کنید پس Enable Record را بزنید. حال باید به تایم مورد نظر بروید تا بتوانید ضبط را شروع کنید.


 
 
شروع آموزش Nuendo، قدم به قدم 2
نویسنده : سجاد حسینی - ساعت ۱٢:٢٠ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ٢٤ آذر ۱۳٩٠
 

معرفی صفحه ی اصلی و پنجره های نیوئندو:

1- Track List (لیست ترک ها)

ترک، یا لایه های مختلف صوتی و تصویری، که از بالا تا پایین زیر یکدیگر قرار دارند یک سری خطوط افقی هستند که ایونت های قرار گرفته شده روی آنها وقتی خط پخش از رویشان رد می شود به صدا در می آیند. ترک ها به منظور جداسازی صدای نهایی بکار می روند. با جداسازی ایونت ها در ترک های مختلف، قدرت مانور به هنگام ویرایش بالاتر خواهد بود.

ترک های مختلف با کاربرد های مختلف در این قسمت قرار دارند، مثل:

Audio track, FX Channel track, Group Channel track, Folder track, Midi track, Marker track, Play Order track, Ruler track, Video track

برای ایجاد هرکدام از این ترک ها روی این قسمت کلیک راست کرده و گزینه ی Add… را انتخاب کرده و یا از آدرس زیر استفاده می کنیم:

...Menu\ Project\ Add Track\ Add

2- Inspector (بازرس، بازبین)

با انتخاب ترکی در قسمت ترک ها، مشاهده خواهد شد که تنظیمات آن در این قسمت نمایش داده خواهد شد. بدیهیست که تنظیمات ترک های مختلف با یکدیگر متفاوت است.

3- Event Display (نمایشگر ایونت ها)

در این قسمت ایونت ها یا بلوک های صدا، ایونت تصویری و افکت ها جلوی ترک مربوطه یشان قرار گرفته اند. با گذر خط پخش از رویشان به نمایش در خواهد آمد.

 

4- Transport Panel (پانل پیمایش)

همانطور که مشاهده می کنید دستورات حرکت در Timeline در این قسمت قرار دارد. Transport Panel از بخش های مختلفی با کاربرد های بسیار مهم تشکیل شده است که کاملا بحث خواهد شد. در نگاه اول میبینیم که کنترل پخش، ایست، ضبط، حرکت به سمت جلو و عقب، و ابتدا و انتهای پروژه، رفتن به تایم دلخواه، تنظیم ابتدا و انتهای مارکر و چگونگی ضبط ایونت ها در این پانل قرار دارد. برای اجرا یا حذف کردنش از آدرس زیر استفاده کرده یا کلید کمکی F2 روی صفحه کلید را بزنید.

Menu\ Transport\ transport Panel

5- Cursor (خط پخش)

با حرکت این خط از چپ به راست، موقعیت فعلی پروژه در حالت ضبط یا پخش مشخص می شود.

6- Toolbar (نوار ابزار)

نواری برای دسترسی به ابزار های نیوئندو و ویرایش ایونت ها و ... .

7- Ruler (خط کش)

نمایش زمان بالای خط پخش بصورت افقی که می توان آن را بر حسب نیاز تنظیم کرد. برای کار دوبلاژ، ما درجه بندی ثانیه ای "Seconds" را انتخاب می کنیم. برای این کار، روی نوار خط کش کلیک راست کرده و روی "Seconds" کلیک کنید.

8- Overview (دید کلی)

یک طرح کلی از Event Display را نشان می دهد و با استفاده از آن می توان به سرعت به هر قسمت از پروژه که می خواهیم برویم. بر روی نقطه ی مورد نظر کلیک کرده و منطقه ای را که می خواهید مشاهده کنید مارک کنید.

9- Info Line (نوار اطلاعات)

روی یک ایونت و یا ویدئو کلیک کنید. تمامی جزئیات آن در این قسمت نمایان خواهد شد. همچنین می توان این جزئیات را تغییر داد.

 

...

Lock

Mute

Volume

Fade out

Fade In

Snap

Offset

Length

End

Start

Description

File


قفل

خفه

تنظیم بلندی

کاهش تدریجی بلندی صدا

افزایش تدریجی بلندی صدا

ابتدای event

مقدار بریده شده از ابتدا

طول

زمان پایان

زمان شروع

توصیف event

نام event

10-الف) Switches (تعویضگر ها)

نمایش دادن یا پنهان کردن 5 مورد از موارد مذکور توسط این کلید ها انجام می شود.

از چپ به راست:

1- Show inspector: نمایش یا عدم نمایش مورد 2

2- Show Event Infoline: نمایش یا عدم نمایش مورد 9

3- Show Overview: نمایش یا عدم نمایش مورد 8

4- Open Pool: باز کردن پنجره ی pool یا آرشیو پروژه

5- Open Track Mixer: باز کردن پنجره ی Mixer

ب) Constrain Delay Compensation

ج) Activate Project

11- Marked/ Cycle Area (ناحیه ی انتخاب شده، چرخه)

در نیوئندو برای خروجی گرفتن از ایونت ها، باید محدوده ی آن مارک یا انتخاب شود، چه یک قسمت کوچک و چه کل پروژه. همچنین برای پخش یا ضبط قستی خاص می توان یک چرخه ایجاد کرد.

اگر شماتیک زیر بطور کامل قابل رویت نیست, ابتدا آن را دانلود کرده و سپس با موارد فوق تطبیق دهید.


نظر بدین. ممنون


 
 
جواب گویی به سوالات
نویسنده : سجاد حسینی - ساعت ٩:٢٠ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۸ آذر ۱۳٩٠
 

جواب گویی به سوالات در این وبلاگ.


 
 
 



ساخت كد آهنگ

ساخت كد موزیک آنلاین